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分辨率与帧率平衡:手机跑 PC 游戏怎么选分辨率

为什么分辨率影响这么大

ExaGear 跑 PC 游戏时,渲染开销 ≈ 像素数 × 转译开销 × Wine 模拟开销。分辨率翻倍 = 像素数翻四倍 = 渲染压力翻四倍不止。手机 GPU 比 PC 显卡弱得多,所以分辨率是调优的第一优先级。

常用分辨率档

分辨率像素数手机 GPU 压力适用机型
640x48030 万极低中低端 / 骁龙 6 系
800x60048 万低骁龙 6 系 / 7 系
1024x76878 万中骁龙 7 系 / 8 系
1280x72092 万中高骁龙 8 系
1280x800102 万高骁龙 8 Gen 2+
1920x1080207 万极高高端旗舰也吃力

怎么选

游戏内 vs 工具箱

两个地方可以设分辨率:

  1. ExaGear 工具箱:设的是整个容器的 Windows 桌面分辨率(C: 盘那层)
  2. 游戏内设置:游戏自己渲染时用的分辨率(这个才是实际跑的)

以游戏内设置为准。工具箱的分辨率只影响容器桌面层,真正的游戏画面分辨率必须在游戏里调。

帧率设定

部分版本的工具箱里有 FPS 限制选项。建议: